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Q&A Q. 15Rの曲名教えて下さい。 A.「終わらない夜」です。ちなみにパチンコオリジナル曲で原作には使われておらず、未だCDなども発売されていません。 Q.ジャックフロストが金玉持ってきたのに、当確じゃなかった… A.金、銀、白銀は必ず入りますが、どの色も同じく2R以上が確定するのみで、当確や確確というわけではありません。潜伏もあります。 赤玉は玉入れ失敗報告有。激アツですが、まれに外れるみたいです。 Q.保2消化の玉入れは成功確定? 激アツですが、失敗する事もあります。 Q.玉入れ演出で失敗するとその時の保留分はハズレ確定なの? A.ハズレ確定ではありません(当たり報告有り)。ただし信頼度は大きく下がる模様。 Q.何か背景がいつもと違ったけど熱いの? A.夜の後の背景は、影時間・美鶴の別荘(噴水)・遠景(町全体)・朝があります。熱くはありません。 Q.ラウンド中テレッテカットインが入ると負け確定ですか? A.テレッテや天コロでも昇格はあります。 Q.オルギア疑似がなかったのにリーチ後オルギアが回るのは当確? A.リベンジ中などよくあります。当確ではありませんし、激熱というわけでもなさそうです。 Q.遅れ飛ばしオルギアってなに? A.変動後遅れて横っ飛びのアイギスが出てくる疑似の事。当確。 ちなみに変動後遅れて横顔アップの疑似は遅れオルギア。熱い。 Q.遅れSUってなに?熱いの? A.普通のステップアップと違って遅れて出てくるステップアップ。 普通は暗転→ステップアップだが、ステップアップ→暗転や暗転とステップアップがほぼ同時に出てくる。激熱だけど外し報告あり。 Q.潜確中にペルソナバトルに勝利したけど、確変じゃなかったよ? A.ペルソナモード中、タルタロス潜入モード中のみペルソナバトル勝利で確変確定です。潜確中は勝利しても単発の可能性あり。 Q.擬似った時に、台詞キャラも出ないのにボタンが光っていたけど? A.消灯擬似後の回転は、なぜかボタンが光ります。特に意味無し。 Q.画面の左下にオレンジのEマークが表示されてるけど何? A.台エラー表示です。枠フラや下皿エラーで出ることもあるので気にしなくてよし。 キャラ紹介&スレ内用語集 肉、肉彦…0図柄、真田明彦。プロテイン好きだったり、ペルソナが肉っぽい。本人も脳筋なところから 会長…1図柄、桐条美鶴。まんま生徒会長だから テレッテ…2図柄、伊織順平。レベルアップ時の台詞より。チャンスタイム突入時にも アイギス…3図柄、実はロボ、ロケットパンチも可能。テレッテ、肉、キタローでナンパしたことがある。 動力源は蝶々 ショタ、天…4図柄、天田乾。中の人は逃げちゃダメな中学生と一緒。確中ストッパーなところまで似せないで下さい 能登…5図柄、山岸風花。中の人の名前から。さやさやした声がとても耳に優しい 犬、コロ……6図柄、虎狼丸(コロマル)。何故かさん付けで呼ばれることが多い キタロー…7図柄、主人公。髪型が某ゲゲゲみたいだから。ちなみに中の人はカヲル君と一緒 ガキさん…8図柄、荒垣先輩。微妙に待遇がいい理由はゲーム本編で明らかに ゆかビッチ…9図柄、岳羽ゆかり。愛称「ゆかりっち」のもじりでネタ
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お茶会(コミュフェイズ)アルカニストコミュ ワイルドコミュ お茶会(コミュフェイズ)の進め方 お茶会(コミュフェイズ) シナリオを進めていく中で、絆を深め、繋がりをもったキャラクターと[同盟(コミュ)]を結ぶことが出来る。 [同盟(コミュ)]を結んだキャラクターと[お茶会(コミュフェイズ)]をする事で、 より繋がりを深める事ができ、[ペルソナ]の強化や、[ギフトアビリティ]を習得する事が出来るようになる。 アルカニストコミュ アルカニストのペルソナ使いたちは、シナリオ開始時にキャラクターをひとり選択する。 このとき、別のプレイヤーのキャラクターを選択してもよい。 以後、1日に1度、[フリープレイ(日常フェイズ)]時に、 選択したキャラクターを指定して[お茶会(コミュフェイズ)]に誘う事ができる。 このとき、指定されたキャラクターは都合が合わない場合、[お茶会(コミュフェイズ)]を拒否してもよい。 ワイルドコミュ ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているペルソナ使いは、 [アルカナ]を所持しているすべてのキャラクターに対して、[同盟(コミュ)]を結ぶ事が出来る。 一部のキャラクターは、特別な条件を満たす事で[同盟(コミュ)]が可能になる者もいる。 [フリープレイ(日常フェイズ)]時に、[同盟(コミュ)]を結んでいるキャラクターを、 1日に1度、[お茶会(コミュフェイズ)]に誘う事ができる。 このとき、指定されたキャラクターは都合が合わない場合、[お茶会(コミュフェイズ)]を拒否してもよい。 お茶会(コミュフェイズ)の進め方 場所の指定 キャラクター作成時、それぞれ[マップ]から[領地(スポット)]を一箇所選択する。 その場所をあなたの[領地(スポット)]として設定でき、[お茶会(コミュフェイズ)]の舞台として選択できる。 ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているキャラクターは[領地(スポット)]を持たない代わりに、 [お茶会(コミュフェイズ)]の中で同盟キャラクターに[お茶会(コミュフェイズ)]に指定できる[領地(スポット)]を教えてもらったり、 [ガイドブック]などを購入することによって、舞台の選択肢を増やす事が出来る。 -会話をする 会話をすることによって、対象のキャラクターとの絆を深め、[いいね]を取得することにが出来る。 [いいね]は「1点」ごとに、ペルソナの経験値「(キャラクターレベル)×2点」に換算する事が出来る。 ギフトアビリティ《ワイルド》を習得しているキャラクターは、[いいね]を取得することで[コミュレベル]を上げる事が出来る。 [コミュレベル]を上げることで、新たな[ギフトアビリティ]を習得できる。 会話方法は2通りから選択する。 ①他愛ない話をする 選択したキャラクターと他愛ない話をする。 会話シーンをスキップして、[いいね]を2点取得する。 ②深い話をする 選択したキャラクターと深い話をする。 会話に参加しているキャラクターは、舞台を演出し、会話を進めていく。 会話シーンを演出している間、会話シーンに参加していないキャラクター及び指定されたキャラクターは、 シーンに対して[いいね]を送ることができる。 ひとつのシーンでプレイヤーが送ることが出来る[いいね]の数は3つまでとし、シーン終了時に、 会話を演出したキャラクターは、([いいねの総合計数]÷[投票に参加した人数])点の[いいね]が獲得できる。
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イルダーナ ブリューナク ハヌマーン しんまのせきばん フレイ シーザーレッグ ヴァルナ ごくふてんのう ヘルモーズ ヴィーザルのくつ クーフーリン ゲイボルク ウルヴァシー シシリディストーン フーリー はんごんこう スクルド まんげつのせきばん ラクシュミ はんげつのせきばん ヴェルザンディ ホーリーコメット ウシャス ピースメーカー テンセンニャンニャン ここのえらいじんほう ウルズ アヴニール ハトホル フレイダインストーン サティー まんげつのせきばん アメノウズメ ペトラディストーン マソ SPインセンス カーリー そうへきのせきばん イシュタル あけのみょうじょう ドゥルガー インフィニティ セイオウボ シーザーヘルム ブリジット レイドッグ アリアンフロッド エレキングラブ モコシ パララディストーン ヴェスタ ソーマ ヴィシュヌ こうはのせきばん アメンラー えんまのせきばん バール シーザーガード オーディン ハディングのゆみ マルドゥーク らいめいのこて ブラフマー アギダインストーン アガートラーム クラウソナス セイメンコンゴウ STRインセンス インドラ せいもんのせきばん フヘディーメルゲン せんこうのせきばん トール メギンギョルズ タケミカズチ フツノミタマ オーマ ぶしょうのこま ショウキ メガトングラブ アイゼンミョウオウ VITインセンス ヤマ パララマストーン ジャックランタン アイアンパンプキン ジャックフロスト LUKインセンス ピクシー LUKインセンス シヴァ しゃくねつのせきばん スサノオ くさなぎのけん セイテンタイセイ こっぱみじんほう ホクトセイクン ごかしんえんせん ゴズテンノウ グラダインストーン オグン HPインセンス オトヒメ ツインタワー ビャッコ ビャッコのぐそく アンヴァル ドルドナのかい フウタイ ブフダインストーン ケルベロス デッドエンド パラスアテナ シーザーアーマー ビシャモンテン とうまのせきばん ティール グレイプニル モーリアン ひそうふたかげ ウルスラグナ エギルのかぶと マッハ ガルダインストーン トリグラフ ポイズマストーン ネヴァン AGLインセンス バルバトス しにがみコルト モト デスクロス アンクウ ゆうまあんこくしょう ヘル ペトラマストーン ゲンブ ゲンブのよろい アヌビス こくはつしゃのにっき ルシファー きょぎのせきばん ベルゼブブ えいはのせきばん ロキ じんさばくねつしょう ブレス メギドラストーン アマツミカボシ ぐしのせきばん ニャルラトホテプ こくじょうのせきばん ヤヌス くびかりスプーン サキュバス シルバーメデューサ リリム シシリッカストーン ガルーダ ふうまのせきばん スザク スザクのかぶと ヤタガラス あめのむらくも ヴィゾフニル パパゲーノ ベンヌ ポズムディストーン ウォフマナフ しんじつのせきばん サタン メギドファイア ミカエル ヘブンズゲイト ヤマオカ みかづきのせきばん アールマティ エンジェルウィスパー アズラエル ジオダインストーン ファレグ ザンダインストーン ニケー TECインセンス ショクイン れっぱのせきばん ムチャリンダ せんこうりんだ セイリュウ セイリュウのこて イルルヤンカシュ クリスナーガ ケツアルカトル マグダインストーン カマクラゴンゴロウ あめのぬぼこ ナルカミ ヘルレイン テンジクトクベイ ジングルビュート
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PSソフトの容量の限界の為かボツになったものが多々存在する そのまとめ 罰のエルミンメンバー選択は南条、エリー以外にも考えられていたが容量の限界でボツ。(マーク√があった?) 罰本編は舞耶視点の物語だったが達哉視点の罰本編も構想されていた →PSPペルソナ2罰にて達哉視点の新シナリオ追加決定! Q:最初にいただいた資料には、詳細な人物設定がなされていました。 これを読んで、ゲームをクリアした結果、僕の中にいくつかの疑問が生まれてきました。 例えばそのひとつは、何故達哉が父を憎んでいるのか、という部分の説明がゲーム中に なされていない。達哉の兄が、いつまで親父を憎んでいるんだ、とか言うだけで。 里見 実はですね、最初は達哉が主人公になっている視点と、 舞耶が主人公になっている視点という2本立てで考えていたんですよ。 それで、舞耶のほうを主人公に選んだ時には、 達哉が舞耶の立場になるわけです。バンバン喋ってパートナーになるっていう形で。 その時に、達哉がなぜそういう風になってしまったのかという設定の答えを出していく予定ではあったんです。 淳のコマンドの朗読(星の王子様)
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裏ワザ 強い武器を壊させない クエストダンジョン内でアクセサリーが壊れてもHPが減らない現象を利用して 入る前に強い武器を装備 ↓ 入ってすぐに装備変更で壊れてもいい武器に変更 ↓ 強いほうの武器は壊れず (備考)能力は変わるかは不明 しかし、HPはそのままでプレイできた。 クエスト即クリア? ※装備武器を見つける[[クエスト]]限定 アイテムの所持をMAXにする ↓ 1つ目見つける→進むを読み込む途中で中断 ↓ 入れ替えを選択 ↓ 入れ替えが終わりクエストに戻ると2つ見つけたことになっている。 (備考)クエストで発見する装備はその時の一番いいアイテムのがおおいので この方法は過去のクエストで早く終わらせたい時などに推奨 ※携帯によってはできない可能性も十分にあります。自己責任でお願いします。 小ネタ 死神タイプとのエンカウントについて(8月19日現在) 「進む」を2、「ゆっくり」を1、「走る」を2と数値化し 合計24になった時点で死神とエンカウントする模様 仲間、友達以外の人はコミュ1回が得? コミュは1日200回まで。 そしてこのゲーム特有のシステム「互いにコミュしあったら+2」 は皆さんご存じだと思います。 実はこの「互いにコミュしあったら+2」ですが 1回同士でも3回同士でも+2は変わりません。 つまり同じ人と3回しあっても、自分の3+ボーナス2+相手からの3=8 しか増えず、 逆に3人に1回づつ互いにしあえば(自分の1+ボーナス2+相手からの1)×3人=12 と同じ3回でもこんなに違ってきます。 ※これはあくまでもコミュした人が返してくれたらの計算です。 しかしデメリットは時間がかかるだけなので、暇なときはやってみるといいかも? バグ? 教皇の塔 クエストに必要な[[ペルソナ]]がないときに表示される画面が「教皇の塔 エリア○ ~~」と 表記されているが、[[女教皇の塔]]ではない場合がある。 だいたいはひとつ前のエリアor塔のクエストのはずなので クエストタイトルをよく確認しましょう。
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ゼノ・ペルソナ・イリュージョン―Xeno-Persona-Illusion―〔????編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※ 人物デザイン絵 顔デザイン絵 ポーズ絵 表情絵 デフォルメ絵 力解放絵
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神獣 LV32 アヌビス LV45 ??? LV32 アヌビス エジプト神話に登場する冥界の神で、リコポリスの守護神。「聖地の主人」、「自らの山に居る者」、「ミイラを布で包む者」などの異名を持つ。 「初期」 HP(生命力)+250 MP(魔力)+200 STR(力)+150 VIT(耐久力)+100 TEC(技術力)+80 AGL(素早さ)+80 LUK(運)+50 MDF(魔法防御力)+100 MAK(魔法威力)+32 「同調」 HP(生命力)+350 MP(魔力)+300 STR(力)+250 VIT(耐久力)+200 TEC(技術力)+100 AGL(素早さ)+100 LUK(運)+80 MDF(魔法防御力)+180 MAK(魔法威力)+64 「最終覚醒」 HP(生命力)+400 MP(魔力)+400 STR(力)+350 VIT(耐久力)+300 TEC(技術力)+180 AGL(素早さ)+150 LUK(運)+100 MDF(魔法防御力)+150 MAK(魔法威力)+96 <装着相性> 全員と最高相性 <ペルソナを装着すると使える能力> 即死系魔法をすべて無効化 「最終覚醒」1戦闘中3回まで死亡状態にならない(HP1で残ってる) 「同調」ヘルマニビスの智慧 何かをひらめいたり、疑問に思ったことの答えがするっと出たりする。 簡単に言えばGMから答えを引っ張り出す。 成功率は20%。 消費MP50 <ペルソナ降臨で使える能力> 「初期」ラーの天秤 敵の業の重さを量り、その業を本人に与える。 簡単に言うと、自分に喰らったダメージをそのまま相手にも与えるということ。 自分がダメージ軽減したら相手のダメージも軽減。 ラーの天秤を通してのダメージのため、どんな属性でもダメージに変換して敵に与える。 全体攻撃だったら自分に喰らった分のみ。 持続時間は3ターン。 消費MP30 「同調」神秘の布 戦闘不能状態(HP0)になった味方1体に対して行う。 神秘の布を巻き付け、それ以上の追加攻撃をまったく受けなくなる。 戦闘不能から回復すると布は消える。 ペルソナ破壊を防ぐことが出来る。 消費MP30 「同調」リカームドラ 味方全員のHPを全回復する代わりに、自分のHPが0になる(戦闘不能状態) 消費MP20 「最終覚醒」死を告げる遠吠え 全体に、即死効果のある遠吠えを聞かせる。 相手は耳を塞ぐか、LUK-300%で抵抗出来る。 失敗するとHP0の戦闘不能状態に。 味方にも効くので注意。 また、「音を聞く機能が存在しない」タイプのアクマには効果が無い。 消費MP100
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マリーが可愛すぎてもう… -- 名無しさん (2013-10-13 22 28 16) 後付の追加キャラをよくぞここまで違和感なく物語の核心へ当てはめたものだ。スタッフすげえ。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 20 28) ニャルラトホテプがいるだろうペルソナの世界では、また妙なことの接合点に使われそうで少し怖いな・・・ -- 名無しさん (2013-10-14 00 57 58) ペルソナ5でベルベットルーム住人で出てくる…訳ないか -- 名無しさん (2013-12-19 16 00 19) あの強制ポエム飛ばせないのかな。最初は笑ってすむんだが、段々と鬱陶しく感じてくんだよな -- 名無しさん (2013-12-19 16 58 27) ベルベットルームでのポエムは痛い子だなーって思いながら聞き流していいよ。虚ろの森でまた違った印象を受けるだろうから -- 名無しさん (2013-12-19 20 33 24) 「ばかきらいさいてー」が可愛い。一週目の嫁だったわ。 -- 名無しさん (2014-02-22 03 34 05) 番長マジでモテるよな でも分かる気がする いわゆる没個性キャラ(という設定)なのに奇妙に惹かれるところがあるのだ -- 名無しさん (2014-02-22 06 10 54) 菜々子と並んでヒロインとして美味しいキャラ -- 名無しさん (2014-03-02 02 30 39) アニメであのポエムが爆発するのか… -- 名無しさん (2014-05-04 18 06 24) アニメでは出番が増えるだろうな PV見て確信した まぁ好きだから大歓迎な訳だが -- 名無しさん (2014-05-04 21 00 42) アニメどうすんだろね。マリー部分以外はほぼP4Aと流れ一緒だし -- 名無しさん (2014-05-04 22 21 34) 見た目が好きだからなんとかカグヤの弱点や味オ強めのスキルを粘り頑張って付けたのは良い思い出 -- 名無しさん (2014-06-14 14 42 02) 山手線罰ゲームで本人の知らないところでディスられまくっててワロタ -- 名無しさん (2014-06-27 14 17 36) ガソスタ店員の方のイザナミの存在意義ェ… -- 名無しさん (2014-07-04 00 35 45) アニメで真EDルートが放送しなきゃいけないわけだが編集して入れるのかな -- 名無しさん (2014-07-04 00 48 00) PQではいたるところで公開処刑(パトスの叫びを音読)をくらってるお方 -- 名無しさん (2014-07-04 01 04 12) ↑P4GAでは自分から披露してくれたぞ。 そして番長の真顔である。 -- 名無しさん (2014-07-13 12 14 20) 何故かハイカラまでサイテー呼ばわりされてしまった… -- 名無しさん (2014-07-13 12 46 44) P4U2出演決定!ポエムが楽しみです。 -- 名無しさん (2014-07-17 09 37 32) ということは、P4Gのほうでは、「イザナミが分離」→「イザナミがガソリン店員に化けて+マリーがスパイして、人々の望みを探る」→「都合のいいことしか見えない世界が望みか! よしそうしよう」って流れになるのかな。 -- 名無しさん (2014-07-17 12 03 46) 1話から早速ポエム音読したのは笑ったwwwwwwそして番長の真顔である。 -- 名無しさん (2014-07-17 21 31 16) 今週マリーに萌えた -- 名無しさん (2014-07-19 02 22 02) P4U2でマリーって出していいの?時系列的に居なくなってる頃じゃないの? -- 名無しさん (2014-07-19 13 17 03) ↑いや、普通にいるよ。 前までの「マリー」ではなく本来の力を取り戻した感じ。 後、番長への愛を公共の電波で流すほどの番長LOVE。 -- 名無しさん (2014-07-19 13 57 55) ↑×2 確かにED後に姿を消すけど、春から天気予報士として働いているから、P4U2の頃はちょうど再会するか再会した後らへんになる -- 名無しさん (2014-07-20 08 30 04) あらそうなの?イマイチP4U2の時系列を理解してなかった。サンクス -- 名無しさん (2014-07-20 15 20 40) ポエムばっかり注目されてるけど、予告にしれっと紛れてたマリーが紛れてる。ゲーム内では見られなかった水着姿で。 -- 名無しさん (2014-07-20 15 32 03) そしてカグヤで参戦である -- 名無しさん (2014-07-23 10 48 12) EDのマリーさんの裸体がエロすぎてループ必須だわ -- 名無しさん (2014-07-26 13 53 25) パトスレコーダーとかやめたげてよぉ!! -- 名無しさん (2014-08-08 20 26 23) P4G未プレイでP4GA見てるんだけど、彼女ってこんなに出番多いの?なんか少々優遇されすぎに見えるのは気のせいだろうか… -- 名無しさん (2014-08-14 20 34 49) P4Gの追加要素をやってるんだからマリー中心になるのは当たり前。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 38 11) というか明日足立コミュ回だから共犯者ENDにならないか不安 -- 名無しさん (2014-08-14 20 45 22) ↑ 流石に共犯者エンドはないだろ… あるとしても、ギリギリで決心して告発すると予想。 ↑3 仲間とのイベントには本来絡んでない。 P4GAのメインヒロインはマリーだからその影響で出番が増えてるだけ。 個人的にはこれくらい絡んでくれた方が、追加ダンジョンでのイベントのアクセントにもなる。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 48 10) 原作だと仲間達とマリーは顔見知り程度なんだよね。直斗なんて仲間になる前にマリーコミュMAXに出来るし。でも接点が無いと追加イベントで違和感感じるからアニメで出番増えたんだと思う -- 名無しさん (2014-08-14 20 59 47) ざーさん歌うまくなったな→ざーさんじゃねーじゃねーか! ニコニコでのこの流れにいつも草生えるw -- 名無しさん (2014-08-24 22 55 27) さらばマリー… -- 名無しさん (2014-08-30 17 26 47) P4U2追加キャラでは現時点では一番厳しい性能かもしれん。まぁ研究進めばわからんけど。 -- 名無しさん (2014-09-16 13 28 46) 結局、イザナミはマリーの影的なもんだったんかな? そのうちペルソナとして使ったりして。 -- 名無しさん (2014-09-20 00 20 53) ↑影つか半身。ただし力のほとんどを持ってってる形。 -- 名無し (2014-09-20 00 51 54) 力の関係だけ見ると魔人ブウのデブとガリの関係にそっくりだな -- 名無しさん (2014-09-20 00 56 15) が~んばってねっと ってあんなぶりっ子ポーズだったんだ… -- 名無しさん (2014-09-28 12 48 10) 最終回がバージンロードで草不可避 -- 名無しさん (2014-10-11 23 09 54) P4U2の没データに、シャドウマリーがあったらしい。 -- 名無しさん (2015-07-12 06 54 49) P4Gの温泉ムービーのマリー見てて改めて巨乳だと思ったけど直斗とマリーどっちが大きいかな -- 名無しさん (2016-06-28 19 52 18) 61.21.8.182が無断でコメント全消ししてたので復元しました -- 名無しさん (2016-09-13 08 01 11) 誤って消してしまいましたすいません -- 名無しさん (2016-09-13 08 17 31) ダンスのときのダブルピースクソかわいい、プレイ中は見てる暇なんてないけどな! -- 名無しさん (2016-10-05 20 58 34) アニメ版のポエム見てみたけど、そんなにイタイとは思わないけどなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-13 13 37 11) さらにいうと、それ以上に、マリーの慌てぶりが笑えるww -- 名無しさん (2016-10-13 18 01 42) 普段だんまりなマリーがポエムの時はノリノリなのがミソ -- 名無しさん (2016-10-22 13 37 55) アニメDVD売ってありませんか? -- 名無しさん (2016-11-07 10 11 47) P5でカグヤ使うとジョーカーが異常なハイテンションで笑う。スキル取得時のセリフまでノリノリという力の入れ具合。 -- 名無しさん (2016-11-07 23 48 46) 2014年か。 当時見てたよ、新巻鮭のあたりから消えたのでしょ -- 名無しさん (2017-02-07 20 10 15) 「マリー」としては良くて数年程度の意識しかないであろうこの子を「自己中」とか「ワガママ」と言うのはちょっと違うんじゃないかなと思う。言ってしまうと本編や本編中時間軸の派生だと正に自我会得中の子供なのよな。 -- 名無しさん (2020-01-23 22 20 51) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-08-17 12 59 10) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-08-25 20 53 11
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ワイルドと愚者に関しての考察 ワイルドという呼び名に関して ワイルドカード(万能カード、トランプではジョーカーに当たりジョーカーのルーツは愚者と言われている)から来ているものと思われるワイルドはワールドではないです(何か名前が似ているけど)P3で21番目のカードはThe Universe(宇宙)詳しいことはトート・タロットでググると良し 疑問点 まとめでは愚者=ワイルドとあるがワイルドと愚者は関係なくワイルドはペルソナチェンジ能力だけを指すという声もあるがそこんとこどうなのか ※設定関連考察のワイルドの項も参照してください 愚者がなんにでもなれる=ペルソナ付け替え能力はそもそも何処情報? →江戸川の講義「最初の0番、”愚者”のカードは、始まりを意味し、無限の可能性を示唆します。→イゴールの言葉何にでも変われるが、何にも属さない"力"言わば、数字のゼロのようなもの…からっぽに過ぎないが、無限の可能性も宿る。でもそれらは「愚者が何にでもに変わる事が出来る」と言うのを示しただけでそれ=ペルソナ付け替え能力である事の証明はされてないんだよな イゴールの発言内容について ポリデュークス>カエサルとかみたいに進化する折に、皇帝>皇帝 みたいな同アルカナ進化だけじゃなく愚者>魔術師 とか、魔術師じゃなくても 愚者>宇宙 とか、そういう何にでもなれる進化の可能性 とも取れる・デスの影響=ワイルドにしても怪しいんだけどなイゴールは最後「デスを身に宿したのも運命ならワイルドに目覚めた「のもまた」運命」って因果関係の無い2つの事を並べた上で結果を得てから結果に対して必要だったって関係性を説くような言い方してるしユニバースにはワイルドとデスの影響この2つの別の事が必要だけど運命的にこれを揃えられたあなたって感じで「デスを身に宿しワイルドの力を得たのは運命」ってのなら意味通じるけどキタローの中に居た時点でのデスの力ってアルカナチェンジではなくアルカナシャドウ取り込むような力だから同じく心の力取り込むコミュの方な気もするしまぁその方がユニバースが1年やそこら人と仲良くしただけで作れる安っぽいもんじゃなくて10年仕込みが必要で体に封印されたキタローだけが作れたもんだって因果の重要性も出てくるし妥当な気がするんだけどな